
Đối tác công nghệ của cơ quan quản lý bóng đá thế giới, Lenovo, sẽ tạo ra "avatar 3D tích hợp AI" cho mọi cầu thủ tham dự vòng chung kết World Cup 2026, cho phép hệ thống việt vị hiện tại theo dõi cầu thủ trong trận đấu "khi di chuyển nhanh hoặc bị che khuất".
Trong thông cáo chung với Lenovo, FIFA mô tả đây là "một bước phát triển quan trọng của công nghệ việt vị bán tự động".
"Các cầu thủ tham dự ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh sắp tới sẽ được quét kỹ thuật số để tạo ra mô hình 3D chính xác", thông cáo nêu rõ.
"Mỗi lần quét mất khoảng một giây và ghi lại kích thước các bộ phận cơ thể với độ chính xác rất cao, cho phép hệ thống theo dõi cầu thủ một cách tin cậy ngay cả trong những tình huống di chuyển nhanh hoặc bị che khuất tầm nhìn".
FIFA cho biết công nghệ này cũng sẽ giúp người hâm mộ trên sân và khán giả truyền hình hiểu rõ hơn các quyết định việt vị: "Các mô hình 3D sẽ được tích hợp vào tín hiệu truyền hình chính thức, giúp các quyết định việt vị do hệ thống trợ lý trọng tài video (VAR) đưa ra được hiển thị trực quan và sinh động hơn đối với người hâm mộ trên sân cũng như khán giả trên toàn thế giới".
Công nghệ này đã được thử nghiệm tại Cúp Liên lục địa năm ngoái, khi các cầu thủ của Flamengo và Pyramids FC được quét trước trận đấu của họ vào tháng 12.
FIFA cho biết đợt thử nghiệm đã thành công, "chứng minh năng lực và mức độ sẵn sàng để hỗ trợ các trọng tài tại World Cup".

Công nghệ việt vị bán tự động (SAOT) đã được sử dụng tại hai kỳ World Cup (Qatar 2022, World Cup nữ 2023 tại Australia & New Zealand), và là công cụ hỗ trợ cho VAR nhằm tự động hóa các yếu tố then chốt trong quá trình ra quyết định việt vị để tăng tốc độ xử lý.
Các yếu tố then chốt này bao gồm "điểm chạm bóng" (thời điểm chính xác cầu thủ chuyền bóng) và vị trí của cầu thủ tấn công và hậu vệ liên quan. AI xây dựng bức tranh chính xác hơn cho quyết định thông qua nhiều camera theo dõi các điểm trên cơ thể mỗi cầu thủ, đồng thời hệ thống còn kết nối trực tiếp với quả bóng thi đấu.
FIFA cũng công bố mọi đội tuyển dự World Cup tại Mỹ, Canada và Mexico sẽ được tiếp cận "trợ lý tri thức AI tạo sinh" của Lenovo, sử dụng hàng triệu điểm dữ liệu để mô phỏng "văn bản, video, biểu đồ và hình ảnh 3D". Công cụ này có thể được dùng, chẳng hạn, để hiển thị 10 quả phạt góc gần nhất của một đội.
Các đội tuyển sẽ được sử dụng công cụ này trước và sau trận đấu, nhưng không được dùng trong khi thi đấu, nhằm tạo sự công bằng giữa các đối thủ.
"Tại đỉnh cao của bóng đá, khả năng tiếp cận các phân tích tinh vi thường phụ thuộc vào nguồn lực tài chính và kỹ thuật của từng đội," thông cáo của FIFA viết.
"Football AI Pro hướng tới việc giải quyết sự mất cân bằng này, với tất cả 48 đội tham dự sự kiện bóng đá lớn nhất hành tinh đều được hưởng các năng lực phân tích tiên tiến như nhau trước và sau trận đấu".
Sau khi thử nghiệm thành công tại Club World Cup mùa hè năm ngoái, FIFA cũng sẽ sử dụng AI để ổn định và cải thiện hình ảnh từ camera gắn trên trọng tài tại giải đấu, qua đó nâng cao tính minh bạch và trải nghiệm xem cho khán giả truyền hình.

























